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EHGE LOG: DRM sacanas com pirataria


Antes de textos e mais textos vou apontar aqui que pirataria é algo ruim, e que até eu já tive culpa no cartório nesse quesito (e com isso fui comprando game por game nos quais aparece no canal do Youtube), mas é certeza que alguém pelo menos neste pais já se deparou com essa situação. Para evitar que seu conteúdo saia espalhado por aí as desenvolvedoras de software criaram as Digital Rights Manegement (DRM) ou Gestor de Direitos Digitais, que tem como o principal propósito impedir a execução do software/jogo sem que o usuário tenha de fato pago por ele ou pelo direito de usá-lo.

Mas acontece que algumas desenvolvedoras de jogos colocaram em suas DRM algumas brincadeiras, irritantes por sinal para que fique evidente que você está usando um conteúdo pelo qual não pagou e atrapalhar o seu uso até que você adquira o produto.



Far Cry 4 e a porta bugada

Este foi até engraçado... pois eu mesmo me deparei com esta DRM. No lançamento a Ubisoft escondeu uma brincadeira, onde se o game fosse pirata, ele travava ao abrir a primeira porta do game (a porta vermelha se me lembro bem) e ocorreria um "Fatal Error". Aparenta ser uma DRM simples que somente fecha o game dos jogadores de tapa olho, mas acontece que várias pessoas em diversos fóruns postavam sobre o “erro” e procuravam por soluções para que assim pudessem prosseguir com o game (e foi ali que eu descobri sobre a DRM...). Não preciso dizer que ali foram revelados nossos camaradas espertinhos, ou pelo menos aqueles que postaram procurando a solução.



Batman Arkham Asylum: esquecendo as coisas

Em Batman Arkham Asylum, os desenvolvedores deixaram para os espertinhos do torrent um batman que aparentemente se esqueceu de como usar o gancho. A versão pirateada do game limitava os movimentos do personagem e mesmo com muita insistência chegaria um ponto onde ficaria impossível o progresso do jogador. No mesmo caso acima vários posts em forums foram feitos e com isso pessoas descobriram que apenas caíram na brincadeirinha da DRM (Felizmente não fui parte dessa turma).



Earthbound frustrando gameplays!

Se acha que DRM é coisa nova está muito enganado. Lá na década de 90 a pirataria já existia e as DRM também, e a brincadeira maldosa em questão ficou na mão da Big N. Eu sinceramente não sei como eram feitos os cartuchos piratas de qualquer console da época, mas ao jogar uma cópia pirata de Earthbound, você se deparava com um game que se auto configurava para uma dificuldade absurdamente pior que a série Souls. Mas até aí tudo bem... afinal dava para jogar mesmo que você levasse umas horas a mais para chegar ao final, que aliás é a cereja deste bolo. Ao chegar na batalha contra Giygas (o ultimo boss do game) após parecer enfrentar literalmente o inferno das dificuldades, o jogo simplesmente congela, trava e reinicia... tudo bem um erro simples, mas ao ir para a tela de Load, encontraria simplesmente slot de saves vazios. Sim você passou o pior gameplay possível para no final perder sua gravação no pé do último boss por pura traquinagem da Nintendo.



ARMA III mostra que o nível mais noob é se tornar uma ave.

Esse mostra qual é o nível mais baixo que se pode chegar na nubice, te forçando a ser um por mais que você seja um bom soldado. A Bohemia Interactive deixou uma série de sacanagenzinhas dentro de Arma III, que variam em ser chutado fora de veículos de modo aleatório, acabar com sua precisão ao ponto de errar um tiro de escopeta a queima roupa até o ponto que o seu personagem é simplesmente transformado em uma ave! O pior que já vi vídeos de não só um, mas quase que meio servidor todo voando com seus personagens penáceos pelo cenário.



Cross Days e a trollagem máster

Primeiramente devo dizer que uma DRM desse nível é sacanagem demais, não só pelo constrangimento, mas também que poderíamos classificar esta DRM como um vírus. A Visual Novel Cross Days possui um conteúdo digamos... adulto, e com isso ficaria chato pessoas verem que você está jogando/lendo algo assim. Mas a DRM faz a sacanagem das sacanagens, e tira uma print do teu desktop e envia para um site em específico adicionado de informações da vítima de chapéu com caveira.As minhas pesquisas na época me levaram ao seguinte site e a duas vitimas que deixarei aqui e aqui.




Alan Wake e Quantum Break caracterizando os protagonistas.

A Remedy Entertainment, estúdio criador dos games Alan Wake e Quantum Break (e também da série Max Payne) deixou uma sutil e estética DRM para suas versões paralelas de download. Caso você começasse sua aventura como Alan Wake ou Jack Joyce, os mesmos estariam usando um tapa-olha pirata caracterizando o tipo de software que você está usando para seu entretenimento. Sutil, mas incomodo...



Seriuos Sam 3: lar do temível escorpião invencível

No caso de você ser um frequentador do The Pirate bay, além dos vários e vários inimigos de Serious Sam 3, você encara a criatura aracnídea que parece um escorpião, é mais rápido que o flash, mais certeiro que o Simo Häyä e mais indestrutível que o Hulk. Este ser fará o inferno no seu gameplay não importando onde você esteja e não descansará até você sair do game, ir até a loja e comprar uma versão original.



Michal Jackson: The Experience (of vuvuzela)

E mais uma vez a Ubisoft aparece na matéria, onde além de utilizar uma tecnologia própria para fazer com que você se sinta o Rei do Pop, introduziu no game para nossos amigos pirateadores o som das vuvuzelas que estavam em alta na época que o game foi lançado (ano de 2010). Caso você execute uma versão do game baixada de fontes grátis não oficiais, seria emitido durante o gameplay o som daquelas cornetas africanas que cantaram na sua orelha a cada gol da seleção brasileira durante a copa do mundo na Africa do Sul (experiência melhor garantida ao utilizar fones de ouvido). Isso sim é uma DRM irritante.



Crysis Warhead disparando galinhas

A Crytek nos presenteou com Crysis, um game revolucionário que não rodaria leve nem no Computador Quântico da Google, mas que era lindo demais para uma época que mal conhecíamos o 720p. Para continuar o vislumbre foi lançado a expansão Warhead que segue a história do Sargento Sykes enquanto ficávamos fritando os PCs com a campanha principal. Mas junto com esta história paralela a principal, veio a DRM para tirar um sarro, que transforma todos os projéteis das armas em galinhas! Não importa a arma, tudo que você vai atirar nos inimigos serão mais e mais penosas brancas.



Mirror’s Edge desistindo no último momento

Até a produtora da Série Battlefield já entrou na zoeira das DRM quando lançou o primeiro Mirro’s Edge em 2008, onde nossa querida Digital Illusions Creative Entertainment deixou para os muquiranas de plantão uma Faith Conors medrosa, com medo de um simples salto entre prédios. Não importa a velocidade que você esteja correndo, no último segundo você vai parar e não vai conseguir saltar.




E estes foram alguns exemplos de DRM sacanas que temos por aí. É bem provável que algum indivíduo de papagaio no ombro já tenha achado um modo de burlar estas DRM, mas caso você esteja pensando em economizar nos jogos adquirindo versões pirateadas prepare-se, pois algumas desenvolvedoras não se contentam em só impedir a execução do game.


E vejam também o vídeo no canal EHGE que deu origem a esta matéria!




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